Chef d’équipe du développement des personnages (Character Development Lead )

Category: Other
Company: Reel FX
Location: Santa Monica (United States)
Start Date: immediately

Job Description

Discription du poste

Le chef d’équipe du développement des personnages est le représentant du service de l’animation auprès des services de «rigging» et de modélisation. Il doit travailler en étroite collaboration avec les responsables de ces services pour faciliter la fonctionnalité et la convivialité de tous les personnages 3D du film.

Responsabilités

• Créer des « Aesthetic checks» pour tous les personnages afin d’assurer une conception attrayante dans l’espace 3D.
• Collaborer avec le superviseur de l’animation pour créer un «workflow» efficace pour les tests d’animation et de «rig».
• Collaborer avec le superviseur de l’animation, les spécialistes en personnages et l’équipe de «rigging» afin de déterminer si les fonctionnalités actuelles du squelette font en sorte que le personnage satisfait aux attentes du modèle en ce qui a trait à les capacités physiques et le style prévus. En cas de divergence, agir comme médiateur en donnant des exemples et des explications d’une façon qui est bien comprise par toutes les parties présentes.
• Donner des exemples et des explications que toutes les équipes peuvent comprendre.
• En explorant la fonctionnalité des squelettes, fournir à l’équipe de «rigging» des solutions aux problèmes techniques complexes qui soient faciles à comprendre pour les responsables de l’animation.
• Transmettre des connaissances à l’équipe de «rigging» afin de faciliter une meilleure compréhension de la façon dont les animateurs abordent et exécutent les fonctionnalités des «rig» et des outils.
• Être la pierre angulaire de toutes les mises à jour et de tous les changements globaux apportés aux «rigs» pour assurer une uniformité entre les productions multiples.
• Aider les chefs d’équipe de la modélisation, «rigging» et de l’animation à maintenir et à améliorer un «workflow» de test de «rig» qui soit systématique et efficace.
• Créer ou superviser la création de documents en ligne pour refléter toutes les approches philosophiques et techniques nécessaires à la création, aux tests et à l’animation des «rigs» des personnages.
• Filtrer toutes les demandes de nature philosophique et technique des spécialistes en personnage en ce qui a trait aux «rigs», notamment en effectuant la relecture des remarques découlant des tests et des propositions de fonctionnalités facilitant l’utilisation.
• Aider à maintenir une relation saine et interactive entre les services de modélisation, de « rigging» et d’animation.
• Suivre une formation au sein du service de «rigging» afin de comprendre le système modulaire des personnages et le «workflow» du service.
• Être capable de distinguer les exigences liées à la complexité de chaque personnage en fonction de son rôle dans la production, que ce rôle soit principal, secondaire ou tertiaire. Aider le responsable de l’animation à diffuser ces attentes aux spécialistes en personnages et à les maintenir sur la bonne voie.
• Travailler consciencieusement en gardant à l’esprit les échéances associées aux «rigs» des personnages. Communiquer souvent avec les spécialistes en personnages, le personnel de la production et les responsables de la modélisation, du «rigging» et de l’animation à propos des préoccupations quant au respect des dates d’échéance de livraison du travail.
• Rester à jour avec les tendances modernes des philosophies et de la technologie du «rigging».

Qualifications

• Diplôme en arts ou en animation, ou expérience équivalente
• Minimum de 2 à 5 années d’expérience comme animateur (ou l’équivalent)
• Excellente compréhension de l’animation de personnages et de la synchronisation
• Capacité de communiquer les concepts de design par dessin
• Bonne compréhension de l’ensemble des poses et de la variété des capacités physiques des personnages
• Compréhension des anatomies bipède et quadrupède
• Maîtrise de Maya
• Excellente compréhension du «rigging»
• Solides compétences en modélisation
• Bonne compréhension de Mel, Python
• Capacité à communiquer ses pensées et idées créatives et techniques
• Capacité d’exécuter plusieurs tâches simultanément et d’établir des priorités
• Aimer travailler en équipe
• Capacité de suivre les directives, de recevoir et de formuler des critiques

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Job Summary

The Character Development Lead is the liaison representative of the Animation department to the Rigging and Modeling departments. Working closely with these department heads to help facilitate the functionality and usability of all CG characters.

Responsibilities

Create modeling “Aesthetic checks” for all character assets to ensure appealing design in 3d space.
• Work with Animation Supervisor to create an efficient animation-rig testing workflow
• Work with the Animation Supervisor, Character Specialists, and Rigging team to ascertain if current rig functionality is providing the performance and character appeal expected from a given asset. If discrepancies arise, mediate by contributing examples and explanations in a way that is clearly understood by all parties present.
• Contribute examples and explanations that all teams can understand.
• While exploring rig functionality provide the Rigging team with animator friendly solutions to any complex technical problems that emerge.
• Impart knowledge to the Rigging team to help facilitate a better understanding on how animators approach and execute rig and tool functionality.
• Be the corner stone on all global character rig updates and changes to ensure a consistency across multiple productions.
• Assist the heads of Modeling, Rigging, and Animation to maintain, and improve upon, a systematic and efficient rig testing workflow.
• Create, or supervise the creation of, online documentation to reflect all philosophical and technical approaches needed for the creation, testing, and animating of character rigs.
• Assume the role of filtering all Character Specialists’ philosophical and technical rig inquiries including proof reading testing notes and entertaining functionality proposals.
• Help maintain a healthy, interactive relationship between the Modeling, Rigging, and Animation departments.
• Attend training within the Rigging department to gain an understanding of the character modular system and departmental workflow.
• Must be capable of distinguishing the complexity requirements of each character asset based on it’s role in the production. Be it main, secondary, or tertiary. Assist the HOA in disseminating these expectations to the Character Specialists and keeping them on course.
• Work consciously with character rig deadlines in mind. Stay in frequent communication with Character Specialists, production staff, and the heads of Modeling, Rigging, and Animation with concerns of overage in regards to asset due dates.
• Stay current with modern trends in rig philosophies and technology.

Qualifications

Degree/diploma in fine arts or animation or equivalent experience
• Minimum 2-5 years experience as an Animator (or equivalent)
• Solid understanding of character animation, and lip-synching
• Ability to communication design concepts through drawing
• Good understanding of strong character posing and performance
• Understanding in bipedal and quadruped anatomy
• Proficient with Maya
• Solid grasp of rigging
• Solid modeling skills
• Good understanding of Mel, Python.
• Able to communicate creative and technical thoughts and ideas
• Able to multi-task and prioritize
• Enjoy working in teams
• Able to follow directions, receive and deliver critiques

Created on the 06-09-2018
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Personal Job Informations
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