Audio Lead

Category: Other
Company: BioWare
Location: Montreal (Canada)
Start Date: immediately

Job Description

FRENCH FOLLOWS

 

The BioWare Label is a division of EA which crafts high quality multiplatform role-playing, MMO and strategy games, focused on emotionally engaging, rich stories with unforgettable characters and vast worlds to discover. Since 1995, BioWare has created some of the world's most critically acclaimed titles and franchises, including Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect and Dragon Age. BioWare currently operates in eight locations across the world, including Edmonton (Alberta, Canada), Montreal (Quebec, Canada), Austin (Texas), Fairfax (Virginia), San Francisco (California), Los Angeles (California), Sacramento (California) and Galway (Ireland).

 

BioWare Montreal is now looking for the industry’s top talents to join its team. We remain true to BioWare’s core values, caring as much about the wellbeing of our employees as we do about the quality of our games.  If you want to help us achieve our mission of creating the most emotionally engaging games in the world, and you dream of being part of a dynamic, talented and focused team, now is the time to get onboard! We are looking for a proven Audio Leader to work in our BioWare Montreal studio. The successful candidate will have experience in all phases of audio development from concept through production, with demonstrated industry leading skills in sound design and implementation, music direction and team leadership.

 

Primary Responsibilities:

• As a senior member of the game team works to design, create and implement in-game audio in accordance with the creative and technical vision of the Franchise

• Ownership of audio systems, directs audio team members in their use where necessary

• In-game implementation of all types of audio assets using proprietary tools and middleware solutions

• Creation of audio for cinematic sequences and marketing material

• Working with programmers to define technical requirements and specifications to facilitate creation of advanced audio systems that support the game vision

• Communication of audio design and vision to internal team and external content providers • Mentorship, guidance, creative and technological leadership for the team

• Performance and career management of the audio team members. Sets goals and objectives for team members and acts as visionary, mentor and coach

• Identify opportunities for greater efficiency in process and workflow

• Work with peers across development disciplines to ensure superior level of interdepartmental communication and conflict resolution

• Large scale audio asset management

• Trouble shooting and debugging of game audio systems

 

Qualifications Include:

• A passion for games – especially RPG’s

• Minimum 6 years experience in creating audio for games including shipping at least two mid - large projects • Exceptional sound design skills and strong technical audio vision

• Strong leadership skills

• Experience managing internal team members and external sound/music providers

• Experience creating audio pipelines on projects

• Ability to make high quality audio samples and process externally created music, VO, and SFX for in-game use

• Professional-level skills in digital audio editing and manipulation

• High degree of proficiency using professional audio software and hardware.

• Significant implementation experience and familiarity of audio middleware tools such as Wwise and FMOD

• Thorough understanding or microphone techniques, signal flow and recording practices • Great communication and teamwork skills • Strong attention to detail

• A drive to continually advance the art and science of game audio The ideal candidate will also have some mix of the following: • Music composition, performance and recording experience

• Understanding of the software development process

• Knowledge of surround mixing techniques

• Field recording, Foley and dialog recording expertise

• Audio programming experience BioWare’s vision is to create, deliver, and evolve the most emotionally engaging games in the world.

 

Apply Now!

 

La marque BioWare est une division d’EA qui conçoit des jeux de rôle, jeux MMO et jeux de stratégie de grande qualité sur diverses plateformes, axés sur des expériences captivantes, de riches histoires, des personnes inoubliables et de vastes univers à explorer. Depuis 1995, BioWare a créé certains des jeux et franchises les plus acclamés par la critique, notamment Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect et Dragon Age. BioWare exploite actuellement huit studios à l’échelle internationale, soit à Edmonton (Alberta, Canada), Montréal (Québec, Canada), Austin (Texas), Fairfax (Virginie), San Francisco (Californie), Los Angeles (Californie), Sacramento (Californie) et Galway (Irlande).

 

BioWare Montréal est à la recherche des meilleurs talents de l’industrie pour grossir les rangs de son équipe. En tant que membre de la famille BioWare, nous demeurons fidèles aux valeurs fondamentales de BioWare, en accordant autant d’importance au bien-être de nos employés qu'à la qualité de nos produits. Vous désirez nous aider à réaliser notre mission de créer, d’offrir et de constamment faire évoluer les meilleurs jeux vidéo narratifs au monde? Vous rêvez de faire partie d’une équipe talentueuse et dynamique? À vous de jouer!

 

Nous sommes à la recherche d’un responsable du son chevronné pour notre studio BioWare Montréal. Le candidat idéal possède de l’expérience dans toutes les étapes du développement audio, du concept à la production, avec des compétences de direction en conception sonore et mise en œuvre, direction musicale et direction d’équipe.

 

Responsabilités principales :

• À titre de membre expérimenté de l’équipe de jeu, conception, création et mise en œuvre du son dans le jeu, en accord avec la vision créative et technique de la franchise;

• Responsabilité des systèmes audio; diriger les membres de l'équipe du son dans leur utilisation, lorsque nécessaire;

• Mise en œuvre dans le jeu de tous les types de ressources sonores à l’aide d’outils propriétaires et d'intergiciels;

• Création de la bande-son pour les séquences de cinématique et le matériel marketing;

• Collaboration avec les programmeurs pour définir les exigences et caractéristiques techniques afin de faciliter la création de systèmes audio de pointe qui soutiennent la vision du jeu;

• Communication de la conception et de la vision audio à l’équipe interne et aux fournisseurs de contenus externes;

• Jouer le rôle de mentor, de conseiller et de leader créatif et technologique auprès de l'équipe;

• Gestion du rendement et des carrières des membres de l’équipe du son; fixer des buts et des objectifs aux membres de l’équipe et jouer le rôle de mentor et d'accompagnateur;

• Identification des occasions d’améliorer l’efficacité des processus et flux de travail;

• Collaboration avec ses pairs des autres disciplines de développement des jeux pour veiller à une excellente communication entre les services et à la résolution des conflits;

• Gestion des ressources audio à grande échelle;

• Résolution de problèmes et débogage des systèmes audio des jeux. Compétences requises :

• Passion pour les jeux vidéo, particulièrement les JDR;

• Minimum de six années d’expérience dans la création sonore pour des jeux, dont au moins deux projets de moyenne ou grande envergure à son actif;

• Compétences exceptionnelles en conception sonore et excellente compréhension de la technique du son;

• Excellentes compétences en leadership;

• Expérience dans la direction de membres de l’équipe interne et de fournisseurs externes de son/musique;

• Expérience dans la création de pipelines audio dans le cadre de projets;

• Capacité de créer des échantillons audio de grande qualité et de traiter de la musique, des voix hors champ et des effets sonores créés à l’externe qui seront utilisés dans le jeu;

• Compétences de niveau professionnel en montage et manipulation sonores sous forme numérique;

• Très grande maîtrise des logiciels et équipements audio professionnels;

• Expérience importante en application d’intergiciels audio tels que Wwise et Fmod; • Compréhension pointue des techniques relatives aux microphones, à la circulation des signaux et aux pratiques d'enregistrement; • Excellentes compétences en communication et en travail d’équipe;

• Grand souci du détail;

• Motivation à pousser toujours plus loin l’art et la science du son dans les jeux vidéo. Le candidat idéal possédera également certaines des compétences suivantes :

• Expérience en composition musicale, interprétation et enregistrement;

• Compréhension du processus de développement des logiciels;

• Connaissance des techniques de mixage ambiophonique;

• Expertise en enregistrement sur le terrain, bruitage et dialogues;

• Expérience en programmation sonore.

 

Le but de BioWare est de créer, de livrer et de faire évoluer les jeux les plus captivants au monde. Postulez dès maintenant!

Created on the 16-08-2013
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